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Classes d'aventuriers

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Guerrier : combattant polyvalent qui peut autant assurer des missions de mercenaire que de grandes batailles de conquête. Maître d'arme selon les écoles , certains se font connaître par le choix d'équipements qui finissent par les rendre célèbres dans les tavernes.

 

" Plus l'arme est exotique, plus le guerrier est craint"

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Paragon : guerrier/chevalier magique qui utilise autant des armes de guerre que des sorts élémentaires de destruction extrêmement puissants pour se battre. Feu, foudre, glace, terre... Des maître mages qui n'ont pas négligé l'efficacité d'un bon marteau de guerre flamboyant sur le crâne d'un ennemi.

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Chevalier noir : bras armé des sorciers et sorcières de la Tour du Cerbère dans la région des Tourments. Pouvoir ancien offert a tout ceux qui veulent servir le cerbère, leur style varie selon les prétendants mais une chose est sûre : "un si grand pouvoir implique que votre vie ne vous appartient plus"

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Écu blanc : bras armé de l'église des Myrhko, spécialisé dans le combat au corps à corps avec des armes de purification de la lumière d'Almar. Il connaissent également beaucoup de sorts de protection et de barrière de tout type de magie. Leur mission : éradiquer toute forme maléfique et protéger les plus faibles.

 

"Par la lumière, pour la lumière"

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Triomphant : célèbre combattant spécialisé dans les combats d'arène ou fosse selon les régions. De véritables montagnes de muscles qui favorisent le combat au corps a corps et dénigrent la magie.

 

"Un bon conseil, ne mise jamais sur le triomphant qui utilise une arme qui fait le double de sa taille... elle est peut-être grosse mais l'esprit de son porteur est petit "

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Mage : magicien spécialisé dans plusieurs styles de magie autant offensive que protectrice. Manipulateur de la source magique arcanique, il est facile de reconnaître un mage selon les sorts qu'il utilise car certaines académies de magie en Almyr offrent des sorts uniques aux lauréats de leurs études.

Le plus connus est le très célèbre sort "lame d'or" offert par l'Académie de "l'hypogriffe" de la capitale Royale d'Almatys.

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Mage rouge : mage spécialisé dans la pyrotechnie sous toute ses formes : du feu, du feu, et encore du feu!!!

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Mage bleu : spécialisé dans la magie de l'eau sous toutes ses formes et à très haut niveau pour utiliser la forme "Glacière" de cette magie.

"T'as soif ? T'as chaud ? Nan ? Tes sûr ? " Extrait d'une conversation en forêt

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Mage-barde : guerrier poète qui utilise la musique pour lancer des sorts offensifs ou de soutien à son groupe. Capables d'influence sur l'environnement, les mages-bardes sont toujours en quête de partitions magiques rares pour augmenter leur répertoire.

 

"Autant tout détruire en musique" citation Almyrienne

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Sorcier : utilisateur majoritairement de sorts et magie interdite, toujours à la recherche de plus de puissance, chercheur insatiable dans l'étude de la magie et dans la création d'armes magiques.

 

"La connaissance illimité est la source du pouvoir éternel, alors autant que ce soit dans nos mains" citation du Cerbère.

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Nécromancien : art de la magie interdite de la manipulation des morts. Utilisé légalement par les "chuchoteurs" elfes noirs, cette magie a été bannie depuis la grande crise des Tourments pendant la Grande Déchirure. Certains continuent à pratiquer et à se spécialiser dans ce domaine pour explorer les frontières interdites de l'au-delà.

 

"Les morts doivent maintenant servir les vivants" proverbe nécromancien

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Myrhko : représentant de l'église Myrhko spécialisé dans la magie de la lumière "la Foi" pour protéger et soigner. Les Myrhkos sont des soutiens importants pour chaque mission ou grande bataille. Ils peuvent guérir les blessures les plus graves ainsi que les maladies les plus virulentes, sans oublier leur capacité à protéger des malédiction ou autres formes maléfiques. Dans le monde d'Almyr les Myrhkos occupent de nombreux métiers pour les Almyriens : Médecin, Instituteur, Sage/ancien des mémoires, Purificateur, Lanceur de bénédiction, ou gestion des orphelinats.

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Chaman : combattant au style tribal qui utilise également des bénédictions ou des protections des esprits de la nature. Capable de communiquer avec l'univers, certains arrivent même à discuter avec la faune et la flore, ce qui peut être très utile pour obtenir des informations secrètes.

 

"Vous seriez étonné de la discussion qu'on peut avoir avec un caillou sur le bord de la route" extrait d'une conversation en taverne.

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Invocateur : combattant qui passe des pactes spirituels avec des créatures ou des esprits pour divers services selon l'accord passé avec celui-ci.

"Pourquoi le faire quand on peut déléguer spirituellement", proverbe Almyrien

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Dresseur : contrôleur ou dresseur d'animaux ou monstre. Très pratique pour les transports à grande échelle ou l'exploitation de zones sauvages. Certains utilisent même leur meilleur partenaire pour combattre ou soutenir les aventuriers en difficulté. Les dresseurs les plus réputés fournissent les meilleures créatures au plus grands monarques ou même les fosses de combat pour toujours plus de spectacle.

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Ranger : éclaireur au pas silencieux, ils sont très utilisés pour les missions en territoire ennemi. Ils recueillent un maximum d'informations et ont un excellent sens de l'orientation ou même des connaissances géographiques et environnementales très avancées.

 

"Pas besoin de ranger si on aime les surprises" proverbe Almyrien

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Voleur : agent qui agit dans l'ombre pour subtiliser ou dérober objets et artefacts sacrés. Spécialiste dans la détection des pièges les plus anciens ou modernes et capable de forcer n'importe quel mécanisme de coffre ou porte. Le code d'honneur des voleurs leur interdit d'ôter la vie. Ils n'utilisent que des artifices pour disparaître ou des armes non létales.

 

"Il n'y a qu'un pas a faire pour passée d'un simple voleur à un vulgaire assassin, même dans l'ombre il faut gardé une part de lumière en sois pour nous guider" citation Almyrienne

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Assassin : on ne sait pas grand chose...on sait qu'un jour quelqu'un ou quelque chose va bien, et en une nuit il ou elle est mort.e dans des circonstances énigmatiques. La légende parle d'une cité qui réunit ce genre de personnes... mais évidemment personne ne sait où elle se trouve et ceux qui l'on cherchée ou ont trouvé une information à son sujet sont morts dans des circonstances énigmatiques, pas évident d'avancer.

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Sorceleur : chasseur de monstres et d'épouvante diplômé par des académies spécialisées dans la faune et les malédictions. Les meilleurs sorceleurs sont souvent appelés pour des phénomènes puissants ou pour délocaliser de manière permanente des nids de monstres à proximité des grande villes ou petits bourgs. Certains utilisent même leurs connaissances en monstres pour revendre les partise de leur traque sur les marchés ou même fournir les mages en matériaux rares.

 

"A chaque problème il y a un sorceleur adéquat !" Proverbe Almyrien

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Chasseur : spécialisés dans la survie en terre hostile, ils sont d'excellents guides dans les territoires sauvages et possèdent de très grandes compétences dans la faune et la flore pour s'adapter et ainsi escorter les groupes d'aventuriers ou de voyageurs en toute sécurité.

 

Combattants polyvalents ils sont surtout d'excellents archers et utilisent parfois des familiers pour augmenter leurs chances de survie.

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Tireur d'élite : combattant spécialisé dans le combat à distance maîtrisant toutes les armes de guerre qui permettent d'envoyer un projectile létal à n'importe quelle distance avec précision.

 

"Pourquoi lancer une charge qui va condamner mille hommes, alors que je peux régler cette guerre avec une seule flèche ?" conversation sur les remparts de garde Almyriens.

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